Индикатор доната:Без вложений сложно конкурировать с другими игроками.
Подробнее про «донат»
Age of Origins — MMO-стратегия студии Camel Games, построенная на зомби-апокалипсисе: цивилизацию отбросило в тёмные века, и теперь судьба человечества держится на одном командире города. Начинается всё с уцелевшего убежища: удерживаешь периметр, наращиваешь армию и шаг за шагом возвращаешь кварталы — жилые дома, больницы, фермы, — приютив беженцев и пополнив запасы трофеев.

Карта мира живая: она меняется вместе с развитием, открывая новые фазы со своими механиками и бонусами. Вместе с фазами приходят и угрозы — помимо ходячих мертвецов на улицах встречаются мутанты-медведи и чудовища Судного дня. На стороне игрока сражаются герои с собственным характером: международный агент, чокнутый учёный, принципиальный шериф. Каждый из них — не просто аватар, а личность со своей ролью: во главе армии всегда стоит герой.
Проект собрал свыше семидесяти миллионов загрузок по всему миру и остаётся одной из заметных зомби-стратегий на мобильных платформах. Графика реалистичная, с вниманием к деталям; интерфейс насыщенный, но в нём быстро разбираешься. Мертвецы тут лишь фон: настоящая борьба идёт между живыми командирами за землю, ресурсы и власть — и она не прекращается никогда. Масштаб ощущается сразу: сотни соперников на одной карте и постоянная гонка за контроль.
Геймплей держится на трёх принципах — выжить, возродить, процветать. Основа классическая для RTS: строишь базу, развиваешь технологии, тренируешь войска и воюешь с ордами и соседями по карте. Город и армия растут параллельно, поэтому сильная дружина копится долго.

Войска делятся на три рода. Люди универсальны и надёжны, биохимические бойцы дают нестандартный перевес, а техника с авиацией даёт мощь и мобильность — вплоть до боевых самолётов. Смешанный состав нужен почти всегда: под каждую цель своя комбинация. Герои ведут отряды и задают стиль схватки. На поле боя всё читается: численность подразделений отмечена счётчиками, урон показан прямо на поле, а у ключевых целей есть своя шкала здоровья — легко перебрасывать части и менять цели.
Помимо стратегии есть экшен-режимы: шутер с башни, сюжетные миссии и волновая оборона от мертвецов, где турели и вышки апгрейдятся прямо по ходу волны. На глобальной карте с настоящим рельефом — горы, озёра, дороги и долины — сходятся сотни игроков, мотопехота, бронетехника, артиллерия и гигантские боевые машины.
Одиночка быстро отстаёт: альянсы дают прикрытие, общие технологии и согласованные удары, а клановые войны за землю и ресурсы становятся главным долгосрочным контентом. Экономика классическая: ресурсы базы, золото и VIP-статус ускоряют стройку и обучение войск. Постоянные ивенты держат календарь целей занятым — игра рассчитана на месяцы.