Индикатор доната:Донат ускоряет прокачку новых героев и оружия.
Подробнее про «донат»
Archero 2 — роглайк от Habby и прямое продолжение серии про лучника. Сюжетную пружину задают в самом начале: герой прошлого был обманут владыкой демонов, сам возглавил тьму и обрушил её на мир, так что спасать всё придётся новому поколению бойцов — и каждым приобретённым навыком нужно овладеть по-настоящему.

Разработчики обновили игру в трёх направлениях. Роглайковая часть получила уровни редкости умений и заметно больше моментов выбора; бой стал быстрее и напряжённее; арены соединили классические испытания с режимом выживания на время. Мультяшный стиль первой части сохранился, но картинка ярче, анимации сочнее, а враги и боссы разнообразнее.
Ядро осталось прежним: герой сам стреляет, пока стоит на месте, а игрок двигается, уклоняется и выбирает позицию. Темп подрос, комбинаций навыков стало больше, а герои получили уникальные умения — под каждого свой подход. Установок уже больше пяти миллионов, и сообщество до сих пор разбирает билды по редкостям.
Роль игрока не изменилась: ты — одинокий стрелок против целого мира, и каждая арена проверяет и реакцию, и умение собрать связку умений на ходу. Берёт продолжение тем же «ну ещё один забег», только с более глубоким подвалом прогрессии и ощущением, что механику наконец раскачали до предела.
Каждый забег — проход по случайно собираемым аренам: зачистил волну — получи выбор способности. Умения различаются редкостью, от обычных до легендарных, и чем дальше глава, тем нужнее высокие ступени. Сборка из навыков, оружия и снаряжения каждый раз выходит новой, и ни один проход не повторяет предыдущий.

Сюжетная кампания — это десятки глав трёх типов: комнаты с боссом на каждом десятом этаже, волны противников и режим выживания на время, где надо продержаться в одной арене несколько минут. Отдельно живут три подземелья — «Золотая пещера», «Башня испытаний» и бой за печать босса, а Небесная башня пускает по билетам и награждает за пройденные этажи.
Прогрессия многослойная: шесть слотов снаряжения, наборы экипировки с собственными бонусами, руны, артефакты и талант-карты, которых набирается около двадцати. Золото уходит в карты талантов и прокачку вещей, гемы — на ключи, осколки героев, билеты и лопаты; осколки поднимают звёзды персонажей. Золото и материалы капают из глав и ежедневных заданий.
PvP решается матчами до двух побед, и даже проигранный раунд учит чему-то. Ежедневка держит ритм: билетные режимы не копятся, гильдейские события и пожертвования дают стабильный доход. На поздних главах без гринда не обойтись — умения всё ещё выпадают случайно, и удачу приходится компенсировать прокачкой.