Bullet Echo — тактический PvP-шутер от ZeptoLab с камерой, нависшей над полем боя. Главная фишка — темнота: обзор упирается в узкий конус фонаря, а противника чаще слышат, чем видят. Игра вышла в 2020 году и с тех пор обросла целой вселенной героев.

Шаги, щелчок перезарядки и выстрел работают как второй радар, поэтому матч превращается в игру на нервах: тихо переждал, занял угол, зашёл со спины. Побеждают здесь не самые быстрые пальцы, а хладнокровие, дисциплина и слаженность отряда.
Герои делятся на понятные роли — разведчики, штурмовики, танки, снайперы и диверсанты, — и у каждого своё оружие, способности и манера движения. Собрать тройку с правильным набором ролей куда важнее, чем вытянуть заведомо сильного персонажа: согласованный отряд почти всегда бьёт случайный. Героев в игре десятки, коллекция пополняется постепенно, и каждого приходится раскрывать вживую.
Формат рассчитан на короткие вылазки: раунд занимает пару минут, зато сыграть ещё раз тянет сразу. Если заходишь с опытным другом, герой сам тянется до его уровня, так что новичок не становится обузой. Игра получилась про звук, тень и взаимное доверие в команде: в наушниках шаг за спиной слышно раньше, чем успеешь обернуться.
Стартовый арсенал — пистолет с бесконечным боезапасом: слабый, зато всегда под рукой. Настоящее оружие герой берёт, подобрав патроны, и дальше бой сводится к борьбе за боеприпасы, аптечки, броню и заряды способностей.

Каждый персонаж закреплён за своим стволом, зато прямо в бою попадаются улучшения трёх степеней редкости. У героя четыре особые способности, каждая прокачивается по восемнадцать уровней, а тиры и ранги открывают новые ступени силы.
Режимов хватает на любой вечер: королевская битва пятью командами, массовые 5 на 5, соло-выживание на двенадцать, штурм с бомбой и аркадные вариации с неожиданными правилами. В командных форматах упавшего товарища можно поднять, но сужающаяся зона не даст засиживаться.
Между боями герои растут за карточки, сундуки и контракты, а накопленные трофеи обмениваются на призы. Ящики капают за победы, убийства и высокие места в лигах, бонусы даёт даже реклама — правда, дозированно. Позже открываются дроны и синдикаты с общей казной и еженедельными соревнованиями.
Контракты ставят цепочки задач и вручают приз тому, кто справился лучше всех. Игроки ругают перекосы матчмейкинга по прокачке и кусачие цены наборов, но в целом петля «один матч — ещё один» работает безотказно.