Индикатор доната:На высоких уровнях без доната почти невозможно конкурировать. Игроки с вложениями доминируют.
Подробнее про «донат»
Call of Spartan — стратегия о спартанском воинстве и античной эпохе, где ты строишь полис, тренируешь фаланги и бьёшься за господство над королевством. Себя проект подаёт как «интеллектуальную» игру для ценителей чести и славы, и в целом это неторопливая 4X с одиночным режимом и соревновательным мультиплеером. Ты — правитель полиса: ставишь здания, копишь ресурсы и постепенно превращаешь поселение в военную державу.

Фишка номер один — «настоящая битва»: схватки разворачиваются прямо на карте мира, а не в отдельном окне с сухим отчётом, поэтому марши и атаки видно всем соседям. Захват королевства идёт через храмы и холм Олимп — удержание этих точек даёт бонусы целому союзу. Внутри всё устроено просто: новичок осваивает интерфейс за один вечер.
Визуал типичен для жанра: древняя архитектура, боевые сцены, интерфейс с множеством окон и таймеров. Зато антураж выдержан — Спарта, тяжёлая пехота, легендарные герои и Олимп смотрятся цельно, и за своим полисом интересно наблюдать даже в мирные часы. Впрочем, за красивой обложкой скрываются обычные для жанра таймеры.
Управление простое: разобраться с городом и постройками реально за один вечер, а сам бой не требует скоростных реакций. Проект старый и живучий — он вышел ещё в 2016 году, но до сих пор получает обновления с новыми событиями, и соперников на серверах хватает.
Геймплей сложен из трёх слоёв: полис с постройками и исследованиями, армия с героями и общая карта королевства. Войска делятся на четыре класса — пехота, кавалерия, лучники и катапульты, — универсального состава нет: под задачу подбирают стойкость, скорость или работу по укреплениям.

В поход армию обязательно ведёт герой: без командира отряд — просто цифры. Сам персонаж вместе с войсками не гибнет, так что вложения в него переносятся на любую следующую армию. Развитие героя многослойное: уровень, звёзды, качество, снаряжение и руны. Есть и одиночные приключенческие задания, где герой действует сам, без армии.
Ключевые точки общей карты — храмы и холм Олимпа: кто их держит, тот задаёт правила серверу, а вокруг них строятся коалиции и перемирия. Из минусов — длинные таймеры, перекос в сторону платящих и плотное расписание событий: алмазы выдают за активность, но за прогрессом приходится следить ежедневно. Прогресс держится на четырёх китах: технологиях, героях, Колоссе и положении в королевстве.
Каждый поход тратит запас сил, поэтому экономика решает не меньше тактики: сбор, разведка, атаки и охота на монстров конкурируют за одну энергию. Ночь без щита или переноса города — верный способ проснуться с разорённым поселением, а миграция в другое королевство помогает уйти с мёртвого сервера.