Индикатор доната:Можно играть бесплатно, но донат ускоряет прогресс.
Devil May Cry: Peak of Combat — мобильный слэшер с RPG-подкоркой, сделанный по мотивам культовой серии. Студия NebulaJoy собрала игру под контролем Capcom, и это чувствуется: знакомые Данте, Неро и другие охотники на демонов, мрачные локации, плавная анимация и кинематографичные добивания — дух оригинала считывается с первых секунд. Это мобильный экшен-RPG с онлайн-режимами — командными боями и PvP, и игра смело развивает вселенную DMC новой историей. Проект вышел после нескольких лет разработки и затяжных бета-тестов, так что к релизу мобильная глава доехала уже обкатанной.

Боёвка — то, ради чего всё и затевалось: динамичные схватки с уклонениями, воздушными атаками и быстрой сменой оружия. Каждый персонаж дерётся по-своему, а игра щедро наградает за стиль: фирменная шкала ранга подрастает от разнообразных комбо и проседает, если тыкаешь одну и ту же кнопку. Готический мир перенесён с максимальной точностью: классические персонажи, локации, оружие и боссы появились на мобильных экранах вновь.
В целом это честная попытка уместить экшен серии в карман — и атмосфера, и динамика на месте. Правда, расслабиться не выйдет: энергия, гринд и донатское ускорение прогресса постоянно напоминают о себе.
Управление заточено под мобильные: автолок помогает целиться, а автоматические комбо можно включать и выключать прямо в бою. Ключевой элемент — стильный ранг: уклонения, добивания и смена оружия держат шкалу на высоте, а однообразные приёмы гасят её. За это отвечает та самая система, которую серия придумала ещё на консолях.

Контента хватает на разные настроения: сюжетные главы, режимы испытаний, боссы и PvP-арена. Классические механики перенесли бережно — Bloody Palace, Skyfall Well и другие полюбившиеся режимы на месте, а PvP заявлен как честный, без pay-to-win: побеждают навыки и тактика.
Игра сделана специально для мобильных устройств, и весь боевой экшен умещается в тач-интерфейс. Прокачка идёт через героев и снаряжение: оружие качается материалами, которые падают в испытаниях и обмене, плюс собирается коллекция персонажей. У каждого охотника прокачиваются шесть характеристик — здоровье, сила, мана, критический урон и шанс, телосложение, — а редкое оружие и герои вытягиваются в «Хранилище» с баннерами на бойцов, на стволы и на то и другое сразу. В ход идут и фирменные фишки серии — прыжки на монстров, превращение в демонов и парирование. Система глубокая, но требовательная: без регулярных сессий прогресс сползает в фарм, а редкие материалы на оружие приходится выбивать по кусочкам.