Индикатор доната:Донат улучшает карты и героев. На высоких лигах без фарма прогресс замедляется.
Dicast: Rules of Chaos — дуэльная настольная стратегия, где вместо фишек вы бросаете кости, а вместо мирной монополии идёт сражение насмерть. Перед матчем выбираете героя и базу, собираете колоду спецкарт — и вперёд: двигаетесь по клеткам, снимаете HP сопернику и стараетесь не наступить в чужую ловушку.

Поле напоминает монополию, только вместо отелей на клетках монстры, сокровища, ловушки и вражеские флажки атаки. Главная фишка — удачу можно подкручивать: в колоду ложатся кости с чётными числами, только низкие или только высокие значения, так что исход зависит не только от фортунки. Поле ещё и постепенно меняется от партии к партии — ходить по одним и тем же клеткам не приедается. Ещё одна фишка — кости-карты: они решают, куда шагнет герой, так что исход броска можно перехватить прямо посреди хода.
Игра ощущается как микс удачи и стратегии: кости решают многое, но колода и тайминг часто перевешивают. Хвалят динамику, умные дуэли и прогресс без долгих сессий; критикуют рандом в пользу оппонента, спорный матчмейкинг и подозрительных ботов в рейтинге. Яркая настолка с читаемыми эффектами и героями со своими ультами смотрится весело, а быстрые матчи и абилды, которые реально меняют стиль, подкупают.
Матчи короткие — 5–10 минут, но за это время успеваешь и позицию повоевать, и заряды умений раскидать. К поздним стадиям поле превращается в полосу препятствий, где любой неудачный бросок становится фатальным, а момент для добивания приходится ловить буквально по клеткам. Многое решает выбор кости в руке: можно шагнуть назад, остаться на месте и вкачать атаку или рискнуть стандартным броском.

Герои заметно отличаются: мечник больно бьёт, пиромантка поджигает клетки вокруг, вампир крадёт жизни — и это только пара типов из ростера. Базы-башни тоже уникальны и срабатывают, когда герой наступает на свою клетку, а с апгрейдами открываются новые связки карт. Набор костей, срезы и особенности героев дают манёвренность: вы управляете процессом, а не она вами.
Режимов хватает: рейтинговые бои, дружеские матчи и кооперативная охота на босса. Прокачка строится на героях, базах и картах — правда, на высоких лигах прогресс упирается в фарм, а на максимум одного героя может уйти месяц. Кооперативная охота на босса — отдельное развлечение: четверо игроков кидают кости под условия босса, попали в условие — бьёте, промахнулись — получаете сами. Прогресс подгоняют сундуки за победы и ключи за серии побед, а приватные бои позволяют мериться силами с друзьями.