Индикатор доната:Отзывы прямо называют игру примером pay-to-win: прокачка и платные персонажи перекрывают тактику.
Draft Showdown от Voodoo — быстрая стратегия с автобоями, где победа решается в основном ещё до начала драки. В каждом раунде игра предлагает несколько вариантов юнитов, и ты выбираешь, кого добавить на поле: лучников, танки, магических существ или совсем странных бойцов вроде армии гусей. После выбора вмешиваться уже нельзя — отряды сами идут вперёд и сражаются, а ты смотришь, насколько удачно сработала твоя идея.
Главная фишка именно драфт. Тут мало просто открыть сильного персонажа: нужно понимать, какие юниты хорошо работают вместе и чем можно ответить на состав противника. Один отряд берёт количеством, другой держит удар, третий быстро разбирает дальников. Плюс есть заклинания и спецэффекты, которые умеют резко перевернуть раунд. Формула простая и затягивающая: три варианта — три решения, и, как обещают в магазинах, никакие два драфта не повторяются.

Визуально всё сделано в мультяшном стиле, так что на поле вместо серьёзных полководцев иногда маршируют вполне абсурдные армии. В описании в магазинах игра честно называет себя PVP-стратегией с картами, а по духу это скорее быстрая головоломка про сборку команды: драфт за секунды, а переживания — на весь бой. Слоган в магазинах звучит буквально: драфт за секунды, умные решения за мгновения.
Бой — это проверка твоего драфта. Ты расставляешь варианты, игра даёт заклинания и спецэффекты, а дальше отряды сражаются сами, и остаётся только наблюдать. Хорошая новость в том, что если начало матча пошло не так, игра подкидывает дополнительные варианты для камбэка — по отзывам, некоторые битвы реально меняются в последний момент. Каждый раунд подкидывает новую партию вариантов, поэтому одинаковых драфтов не бывает — приходится думать на ходу.
Прогрессия завязана на коллекции и прокачке: постепенно открываются новые бойцы, арены и возможности для развития, а из всего этого можно собрать собственный набор из четырёх карт и подстроить его под свой стиль. При этом уровни юнитов влияют на исход сильно — так что часть тактики уходит в прокачку и подбор контров под конкретную мету.

Матчи короткие — удобно запускать на несколько минут, но механика быстро затягивает: сначала просто ставишь смешных бойцов, а потом уже считаешь уровни и собираешь комбинации. Реклама между боями по отзывам не навязчива: дополнительные ролики в основном запускаются добровольно, ради бонусов. Так что игра легко вписывается в короткую паузу, а затягивает уже не на одну.