Индикатор доната:Рандом призывов влияет на прогресс. Без вложений поздние главы даются тяжелее, но тактика решает.
Era of Magic Wars от TINYSOFT — пошаговая тактическая RPG, вдохновлённая классикой компьютерных стратегий. Мир, где силы света и тьмы ведут вечную войну, а игрок выступает полководцем: нанимает героев и существ, строит армию и ведёт её через пошаговые битвы. Ностальгия по Heroes of Might and Magic здесь чувствуется во всём — от фракций до карты приключений. По сути это одиноческая кампания, где каждый бой — отдельная головоломка: важна стартовая расстановка и порядок действий.

Атмосфера старой школы — главный козырь: священные рощи и солнечные луга сменяются тёмными лесами, подземельями и неприступными замками. Собирать существ есть ради чего — больше пятидесяти вариантов от рыцарей и грифонов до драконов, медуз, бехолдеров и волшебников. Магии тоже хватает: удачно брошенное заклинание решает исход боя не хуже расстановки. Авторы обзора отмечают: составы собирать интересно, а победы чаще рождаются из удачной стратегии, чем из голых статов.
Темп игры сеансовый: зашёл, забрал ежедневные награды, усилил отряд и закрыл пару этапов. Часть игроков спокойно проходит сложности без вложений, но есть и слабые места — экономика чувствительна к случайности призывов, а некоторые недовольны обилием рекламы и напором встроенных покупок.
Бой пошаговый и по-настоящему тактический: важно, в каком порядке ходят юниты, как они расставлены на поле и в какой момент накладывается заклинание. Собирать отряд можно под урон по площади, на выживаемость или на контроль статусов — состав под задачу решает больше, чем средний уровень. Иногда юнитов приносят в жертву ради прокачки остальных или победы в ключевой схватке, и это тоже часть планирования.

Между боями героям нужны уровни, рост редкости, таланты и снаряжение — оружие, броня и артефакты. Способности и редкость прокачиваются отдельными ветками, и на верхних ступенях герой заметно меняет роль. Развитие затрагивает и качество юнитов, так что вкладывать ресурсы нужно с расчётом: на высоких уровнях прокачать всё подряд уже не выйдет, а неподходящая экипировка заметно тормозит прогресс. Снаряжение подбирают под роль: что держит строй, получает броню, а бойцы урона — оружие и артефакты.
Режимов хватает: главы кампании, тёмная башня, подземелья, PvP-арена и сезонные события. Активности к тому же тратят энергию, и к поздним главам её иногда не хватает — запас приходится распределять. Правда, сложные активности вроде башни и арены открываются рано, а по ощущениям требуют прокачанного состава — так что будьте готовы к фарму и аккуратной прокачке.