Индикатор доната:Без вложений на высоких уровнях упрётесь в потолок. Топ-героев выбить сложно.
Подробнее про «донат»Eternal Evolution — «идлка» с автобоями в сеттинге, где фантастика перемешана с мифологией. Героев здесь сотни, и выглядят они пёстро: кибер-ангелы, роботы-солдаты, мутировавшие зверолюды и боги разных мифологий сходятся в отрядах трёх фракций — Terran, Wenfyr и Atlas. Сюжетная рамка проста до предела: отбить «Вечную Арену» у полчищ монстров и заработать своё имя. Студия HK Hero Entertainment регулярно подкидывает в игру новых героев, режимы и сезонные события.

Картинка — одна из главных причин остаться: детализированные модели, вспышки умений и плавные анимации, особенно у легендарных бойцов. В отзывах хвалят быстрый старт без навязчивого обучения и сносный баланс на первых часах. Правда, интерфейс перегружен вкладками — зато автонавигация сама доведёт до нужной активности, и в игру легко заглянуть на пару минут. Сюжет, впрочем, тут не главное: первые минуты цепляют картинкой и темпом.
Прокачка первых уровней летит, а ресурсы продолжают капать в фоне, поэтому проект легко вписывается в ритм «захожу на обеде». Можно доверить схватки автобою и лишь прожимать ульты, а можно вникать в расстановку и ротацию умений. В целом Eternal Evolution оставляет приятное впечатление — если не считать классических для жанра проблем с донатом и случайностью призывов.
Основной цикл — автобой: отряд сам сражается с волнами врагов и боссами, а вы вмешиваетесь, дожидаясь шкалы энергии и прожимая ультимейт нужного героя. Цель для мощного умения можно указать вручную — вылечить союзника, ударить по группе или телепортироваться сквозь строй. У каждого бойца своя связка: энергетическое умение, обычная атака, базовый скилл и пассивный эффект.

Герои добываются четырьмя видами вербовки — базовой, продвинутой, лимитированной и дружеской, — плюс выдаются событиями или собираются из шестидесяти осколков. Редкость растёт ступенями от Elite до Immortal, а эволюция требует дубликатов того же бойца или подходящего «корма». Снаряжение фармится в пещерах Deesa, Tara Dome и Cinsaro Marsh, причём опыт экипировки переносится на новые вещи без потерь. На вербовку уходят алмазы с билетами, обменные чипы меняются в магазине, а Metallize улучшает снаряжение.
Режимов много: сюжетная кампания, бездонная башня, рейды, арена Galactic Arena и события с собственными магазинами. Роли в отряде разные — танки, убийцы, охотники, призыватели и саппорты, — так что классическая схема «танк, две линии урона, поддержка» работает безотказно. Любой прокачанный ростер можно обнулить: вложенные ресурсы вернутся, так что экспериментировать с составами не страшно.