Forge of Empires — стратегия от InnoGames про город, который растёт сквозь эпохи. Начинаете с простых домов и мастерских, а дальше каждое новое столетие меняет облик кварталов, открывает технологии и ставит перед вами свежие задачи. Уже ранние эпохи добавляют квесты, таверну и гильдии, а дальше открываются культурные поселения — от викингов до феодальной Японии и Древнего Египта. Ритм здесь спокойный: заходишь на короткое время, но двигаешь историю своего поселения всё дальше и дальше, а город в ответ оживает новыми кварталами и жителями.

Прогресс видно невооружённым глазом: скромное поселение превращается в плотный город с производствами, а потом и в мир продвинутой инженерии. Игроки чаще всего хвалят спокойный, затягивающий геймплей и удовольствие от самого развития — когда город складывается в стройную систему, а не в кучу случайных построек. Отдельного внимания заслуживают задания, которые всегда подсказывают, чем заняться дальше.
Главное удовольствие — планирование: важно держать баланс экономики и производства, следить за свободным местом и грамотно перестраивать кварталы под текущую эпоху. Регулярные события и задания дают цели сразу на неделю вперёд, поэтому даже короткий заход ощущается полезным. А Великие строения, возводимые в честь человеческих свершений, дают городу ощутимые бонусы и становятся его визитной карточкой.
Основа игры — развитие города через эпохи, и каждая эпоха привносит свои здания и возможности. Встречаются самые разные времена — от Средневековья и Промышленной эпохи до Прогрессивной и Постмодерна, и под каждое приходится пересобирать экономику заново. Исследования открывают новые возможности и двигают город дальше, а игроки отмечают, что распланировать кварталы под текущую эпоху — отдельный вид удовольствия. Всё это складывается в ровный, почти медитативный ритм игры.

Помимо строительства есть и боевой блок: отряды, тактические бои и совместные активности гильдий. За пределами города лежат территории, которые берут силой или дипломатией, — кому что ближе, тот путь и выбирает. Мирный путь требует запасов и товаров, силовой — крепкой армии и верной тактики. Но основа всё равно про город и планирование: армия здесь инструмент, а не самоцель.
Товары обменивают с соседями: у торговцев-НПС курс невыгодный, а сделки с живыми игроками, особенно внутри гильдии, выходят заметно лучше. Отдельная радость — события и задания, которые дают временные бонусы и не дают городу простаивать между масштабными исследованиями. Так развитие идёт волнами: исследование, стройка, бой, событие — и снова исследование. Даже если времени немного, полезно зайти: собрать результаты, перестроить пару кварталов и наметить следующий шаг.