Индикатор доната:Донат ускоряет прогресс и открытие героев. Подробная информация ограничена.
Подробнее про «донат»
Game of Khans — стратегия с элементами RPG и симулятора правителя, вдохновлённая эпохой Монгольской империи. Это историческое фэнтези о кочевой культуре Центральной Азии: вы играете за восходящего хана, чьи владения со временем тянутся через Азию и Европу.

Забот широкая: развивать государство, вести войны, заключать союзы и думать о династии. Причём личная линия тут не фон, а полноценная половина игры: можно жениться, растить детей и укреплять связи политическими браками. Здесь уживаются и войны за территории, и романтика степи — отношениям с советниками и наследниками уделено не меньше внимания, чем походам.
Визуал яркий, портреты персонажей красивые, а карта мира проработана до мелочей — атмосферы Востока хватает с запасом. Необычно само сочетание большой стратегии, ролевой игры и личной истории правителя: завоёвывать хочется не только ради карты, но и ради семьи. Если хочется почувствовать себя главой растущей династии, а не только полководцем — игра заходит именно этим. В целом это стратегия для тех, кто хочет не только завоёвывать земли, но и выстраивать династию.
Старт мягкий: в начале пути вы выбираете первую спутницу, а вторая приходит позже — личная линия завязывается сама. Из минусов игроки называют заметный донат, повторяющиеся задания и ожидание: проект рассчитан на неторопливую игру.
Хозяйство держится на трёх ресурсах: серебре, еде и солдатах, а алмазы остаются премиальной валютой. Серебро уходит на прокачку советников, еда — на деревни на карте мира, солдаты — на походы кампании. За миссии дают сено: на него караван посещает культурные центры по всему миру.

Советники — основная боевая сила: они сражаются в PvP, PvE и охотничьих событиях. Нанимают их на полигоне, где раз в день даётся бесплатное призвание, а дубликаты превращаются в токены для повышения звёздного уровня героя. У каждого советника свой уровень качества: чем он выше, тем заметнее разница в характеристиках.
Семейная линия развивается в гареме и во дворе: спутницы выполняют собственные задания и растут в уровне, а после свадьбы могут появиться наследники. Детей растят — кормят, играют, купают, — а повзрослевших выдают замуж за друзей или соплеменников. Посещая города, можно попасть на встречу и завоевать расположение героини, а на престоле — выпустить указы: империя растёт войной, хозяйством и браками. Указы на престоле закрывают административные вопросы, а походы открывают новые территории.
Дубликаты призыва не пропадают: из них собирают токены для звёздного роста советника, а лишние меняют на универсальные — под героя более высокого качества. Во дворе спутницы устраивают короткие поединки между собой, и от ваших решений зависит их расположение.