Индикатор доната:Рандом призывов и донат влияют на прогресс.
Heir of Light — готическое коллекционное RPG от Com2uS с отрядными боями и мрачной тёмной эстетикой. История про свет в мире, поглощённом тьмой, подана витражными интерфейсами и неоновыми эффектами умений, а тяжёлый саундтрек держит нужное настроение. Здесь собирают служителей — жутких и мило-пугающих — и комбинируют стихии с ролями. По замыслу авторов война с тьмой закончится, только когда свет зальёт каждый клочок этой земли.

В отряде решает не редкость поодиночке, а связка: стрелок, целитель и танк из разных стихий закрывают слабости друг друга. Служителей в игре больше четырёхсот, и почти каждого можно вырастить до высшей редкости. Стартовый мастер задаёт стиль прохождения, а светлые и тёмные ветки открываются по ходу сюжета — вместе с новыми подземельями на большой карте. Земли вокруг родового замка расширяют в любом направлении, шаг за шагом вытесняя тьму.
Прогресс в начале быстрый: сюжетные главы, подземелья и щедрые стартовые награды затягивают, а автобой берёт на себя рутину. Ивенты и кроссоверы регулярно подкидывают новые поводы вернуться, а глубокая система развития даёт пищу теоретикам сборок — тут есть что считать. Визуал — отдельная причина зайти: готические арки, чёрно-золотая палитра и кроваво-неоновые вспышки умений держат атмосферу от первого экрана до башен испытаний.
Бои отрядные, с упором на тайминги: следишь за перезарядкой умений, накладываешь усиления и ослабления и добиваешь врага в нужном окне. Перед вылазкой отряд собирают в меню подготовки — видно класс, умения и общий уровень силы каждого, а сам бой тратит запас доблести, без которого в подземелье не войти. Есть и повторные вылазки: фармить комплекты не требует ручного тапа каждый раз. Вся логика проста: мастер командует, слуги дерутся, а твоя работа — собрать правильную четвёрку.

С развитием приходит теория крафта: на высоких уровнях собирают комплекты экипировки, улучшают руны и подгоняют состав под конкретного босса. Рейды на боссов и башни испытаний проверяют сборку на прочность, а глобальная PvP-лига даёт повод помериться отрядами с другими игроками. Крупные боссы — отдельное зрелище: тут важно не только то, кого ты собрал, но и как вовремя нажал. Мелкие ошибки в ротации быстро превращаются в поражение.
Служителей призывают случайно, и топ-бойцов многие вытягивают месяцами: гача-логика здесь честная и без розыгрышей. Без вложений прогресс в энгейме заметно замедляется — об этом пишут даже фанаты. В отзывах хвалят арт, музыку и гибкость сборок; критикуют поздний гринд и гача-рандом на топ-персонажей.