Индикатор доната:Донат ускоряет прогресс.
Подробнее про «донат»
King's Choice — RPG-симулятор королевского двора, где вы не просто воюете, а правите: решаете вопросы казны и армии, назначаете советников, принимаете послов и параллельно ведёте линии отношений с ключевыми персонажами. История подаётся как визуальная новелла — сюжетные главы, сценки, диалоги и решения, за которые потом отвечаешь.

Ядро прогресса — рыцари: каждого можно прокачать, и все они сделаны по мотивам знаменитых исторических фигур. Рядом живут спутники и наследники, и вклад каждого персонажа складывается в общий показатель могущества королевства — по нему вас и сравнивают с другими игроками.
У королевства есть вторая шкала — уровень лорда: он растёт на очки престижа и открывает новых рыцарей, высшие механики и вес в мини-играх. Так что даже без боя есть чем заняться: двор, дипломатия и коллекционирование персонажей здесь не фон, а половина игры. А разнообразие механик держит на плаву между сюжетными главами: банкеты, патрули, мини-игры и морские походы вписаны в ежедневный распорядок двора.
Завязка — классический дворцовый переворот: отца героя сбросил и убил властолюбивый узурпатор Aves, а сына упрятал в темницу. Выбравшись, наследник клянётся вернуть корону и однажды дорасти до верховного императора. Пышность двора чувствуется в мелочах: пиры, наряды, балы и больше двадцати дам, у каждой своя история и свой нрав.
Королевство растёт циклами: за каждый сбор вы получаете серебро, зерно и солдат, причём зерно уходит на обучение войск почти один к одному. Четыре базовых параметра — сила, интеллект, лидерство и обаяние — отвечают за то, насколько полезны солдаты в боях за форпосты и в бесконечных войнах и как быстро наполняется казна.

Дальше — события на время, дуэли, турниры, патрули с удачей, банкеты и морские экспедиции. Мультиплеерные события с ограниченным временем и мини-игры дают расходники, места в рейтингах и титулы победителям, так что коротких поводов залезть в игру хватает на каждый день.
Отдельная линия — наследники. Новорождённого отдают учиться в одно из крыльев замка — фехтование, класс, дебаты или мастерскую, — и выбранная специализация даёт дополнительный опыт. Повзрослев, дети связывают себя династическими узами с чужими наследниками, и бонусы второй половины прибавляются к могуществу двора.
Играется сессиями: потратил очки действий, прокачал советников и спутников, забрал награды и вернулся позже. Под ярким артом и нарядными костюмами сидит экономика редких материалов и рангов, и без вложений после середины пути становится тесновато. Серебро при этом тратят и на бытовые радости двора — рыцарей, банкеты, ресурсы для мини-игр, — так что казну приходится держать в голове постоянно.