Индикатор доната:По отзывам платящие игроки получают сильное преимущество в войнах и налётах, а без доната прогресс идёт заметно медленнее.
Lands of Jail — стратегия, где ты становишься начальником тюрьмы на острове для особо опасных преступников. В начале игра действительно похожа на тюремный симулятор: строишь камеры и рабочие зоны, следишь за питанием, здоровьем и настроением заключённых, распределяешь их по работам и постепенно расширяешь комплекс. Отдельная механика связана с беглыми: их разыскивают, задерживают и после возвращения тоже используют для развития тюрьмы.
Но дальше масштаб резко увеличивается. Тюрьма становится твоей базой, появляются герои, исследования и боевые подразделения, а за пределами комплекса открывается общая карта с ресурсами и другими игроками. Постепенно из менеджера тюрьмы игра превращается в большую онлайн-стратегию — и это важно понимать заранее.

Тема действительно необычная, и игроки особенно хвалят атмосферу, графику и сам процесс развития базы: игра неожиданно затягивает, а ресурсов и разных активностей здесь действительно много. Правда, судя по отзывам, обилие механик вроде союзов и войн может пугать — в игру входят как в спокойный симулятор, а остаются в ней как в глобальной стратегии. В App Store игре ставят 4,6 из 5 на основе примерно семи тысяч оценок — тема явно зацепила публику.
Управление заключёнными — это постоянный цикл решений: сколько камер построить, кого отправить на работу, чем накормить и как не довести настроение до точки кипения. Комплекс растёт за счёт самих заключённых, а беглые добавляют отдельный квест: выловил, вернул — и снова пустил на благо тюрьмы. Заключённые — это и рабочая сила, и главная головная боль: их нужно кормить, лечить и следить за настроением, иначе комплекс встанет.
Но основное время на высоких уровнях уходит уже не на камеру. На общей карте можно добывать ресурсы, атаковать других игроков, защищаться от налётов и вступать в альянсы, а рядом с базой появляются герои, исследования и боевые подразделения. Управление заключёнными никуда не девается, но чем дальше, тем больше игра про армию, союзы и борьбу с соседями. Тюрьма при этом остаётся сердцем базы: чем лучше она поставлена, тем больше ресурсов уходит на армию и исследования.

Активностей хватает на все случаи — и это же главная претензия к игре: по отзывам, элементов настолько много, что через пару недель часть игроков просто устаёт. С другой стороны, те, кто остаётся, отмечают, что заняться всегда есть чем, а развитие базы затягивает по-настоящему. Занятости хватает на любой вкус: хоть камерами и работами занимайся, хоть на общую карту выходи.