Индикатор доната:Можно играть бесплатно, но донат ускоряет строительство и сбор ресурсов.
Подробнее про «донат»«Last Day on Earth» — жёсткая выживалка в мире, где человечество проиграло заражённым. Старт почти одинаковый у всех: пустая поляна, пара камней и брёвен, первый костёр и стены из того, что нашлось. Управление простое, зато ядро игры — постоянный гринд ресурсов и риск потерять добычу после смерти. Дальше начинается настоящая работа — осваивать окрестности, копить запасы и не пускать нежить в дом.

Вокруг базы лежат зоны разного риска: тихие сосняки для первых шагов, жёлтые — за инструментами и оружием, красные — за военными трофеями и деталями техники. Чем дальше от дома, тем богаче контейнеры, но после выхода всё обновляется — вернуться за пропущенным можно только заново.
Следить приходится и за самим выжившим: голод с жаждой норовят уронить здоровье не хуже орды мертвецов, поэтому еда и чистая вода в рюкзаке значат наравне с патронами. Готовить проще дома, но и в поле найдется, чем перекусить.
Изометрическая камера, динамический свет, скрип полов и стоны зомби держат в напряжении, а клиент стабильно работает даже на бюджетных телефонах. В отзывах проект часто называют лучшей мобильной выживалкой: хвалят разнообразие локаций, регулярные события и то, что затягивает на годы. Возрастной ценз — 16+: картинка мрачновата, а оружия в руках героя встречается больше, чем еды.
Снаряжение собирается крафтовыми цепочками: сырьё переплавляется в печах, детали выходят на верстаке, а из редких находок вроде проводов и металлических слитков рождается серьёзное оружие. У всего есть прочность, поэтому перед вылазкой решают главный вопрос — сколько добра нести с собой и чем рискнуть.

Отдельная история — Бункер Альфа: пароль открывает его на двое суток, потом двери закрываются и всё начинается заново. Внутри этажи с турелями и безумными гигантами, которых лучше не будить без подготовки, зато купонные ящики и редкие трофеи стоят риска. Погибнув внутри, можно вернуться за телом, но вторая смерть уничтожит вещи насовсем.
Смерть вне дома щедра на последствия: весь несённый скарб остаётся лежать там, где герой испустил дух, — за телом стоит сходить, но повторная гибель обнуляет находки. Верные псы вроде хаски и овчарок подстрахуют в драке и притащат лишний лут.
Прогресс держится на мелочах: дневник выжившего выдаёт задания и детали мотоцикла, радио выводит на торговца Джо, а собранный транспорт открывает дорогу к дальним точкам карты. Есть рейды на чужие укрепления, где решают стены и ловушки. Критикуют же долгий гринд, вылеты в бункере, всё более танковых зомби и сезонный пропуск, без которого костюмы и оружие добываются заметно дольше.