Индикатор доната:Плати один раз и играй вечно. Рынок с косметикой не влияет на геймплей. Minecoins только для внешнего вида.
Minecraft — трёхмерная песочница от Mojang Studios, где весь мир сложен из блоков: их можно ломать, добывать и ставить заново, перестраивая ландшафт под свои планы. Игра вышла в свет в 2009 году, полная версия с номером 1.0 — в ноябре 2011-го, а в 2014-м студию купила Microsoft — и с тех пор игра растёт под крылом крупного издателя. С тех пор проект возглавил список главных бестселлеров индустрии: свыше 300 миллионов проданных копий — рекорд, который пока никому другому не покорился.

Ключевое здесь — свобода. В режиме выживания добываешь ресурсы, крафтишь инструменты и отбиваюсь от мобов, в творческом ограничений почти нет: строй что угодно — от укрытия на ночь до замка с подземельем. Одиночка — не приговор: на серверах играют вместе, строят общие города и соревнуются, а кроссплей соединяет мобильные устройства, персональные компьютеры и консоли.
Мир генерируется процедурно, поэтому каждая карта своя: равнины и пещеры сменяются горами и снежными биомами, а за пределами обычного измерения открывается опасный Незер. Больше пятнадцати лет после первого публичного релиза игра остаётся живой: в неё возвращаются, её обсуждают и на неё равняются создатели других блочных песочниц.
Базовый цикл прост и затягивает: рубишь дерево, крафтишь верстак, добываешь камень и руды — и собираешь всё новые инструменты, броню и оружие. Крафт лежит в основе всего: рецепты превращают горсть добытых материалов в полноценное снаряжение. Копать приходится с умом: на глубине встречаются лава и пещерные твари, а после заката поверхность достаётся мобам.

Отдельная наука — механизмы: красный камень превращает постройки в работающие устройства, а команды и моды расширяют игру до неузнаваемости. Сиденья мира задаются зерном генерации — одну и ту же карту можно пересоздать или поделиться ей с друзьями. Моды и команды добавляют механики, которых нет в ванильной игре, поэтому со временем песочница превращается в конструктор почти без границ.
В мультиплеере добавляются совместные проекты, мини-игры и соревнования на больших серверах, где одновременно играют десятки человек. Короткая сессия тоже работает: можно зайти на полчаса, достроить стену или спуститься в шахту — прогресс не обнулится. Строительство тоже не терпит спешки: крупные проекты собираются по слоям, от фундамента до деталей, и затягивают не хуже подземелий.