Индикатор доната:Без вложений сложно конкурировать с другими игроками.
Подробнее про «донат»Modern Warships от ARTSTORM FZE — аркадный онлайн-экшен про современные морские сражения от третьего лица, вышедший в мае 2021 года. Игра кросс-платформенная, а бои идут в реальном времени: ты выбираешь корабль, вооружение и выходишь против других команд. Основной формат — сражения пять на пять, где всё решают тактика и реакция: одна ошибка в манёвре — и корабль уходит на дно.

Весь флот разделён на классы, построенные на реальных прототипах: эсминцы, авианосцы и подлодки закрывают разные тактические роли. Каждый корабль можно модифицировать — менять орудия, ставить системы ПВО и даже поднимать в воздух истребители.
Ракеты, торпеды и авиаудары летят по-настоящему динамично: урон, управление и погодные условия реально влияют на исход боя. Детализированные модели и зрелищные спецэффекты делают картинку одной из сильных сторон проекта, а звуки боя добавляют атмосферы. Отдельная мелочь, которая цепляет: в бою звучит радиообмен экипажа — команды на руль, доклады о пуске ракеты и аварийных работах в трюме. Проект позиционирует себя как симулятор современных морских сражений — с оглядкой на реальные прототипы кораблей и вооружения. Игра условно-бесплатная, вышла на мобильных платформах и позже добралась до компьютеров — с общим онлайном между устройствами.
Матч начинается с выбора корабля и снаряжения, и от этого решения зависит половина успеха: штурмовой эсминец, тяжёлый авианосец или скрытная лодка играют совершенно по-разному. В бою приходится совмещать сразу несколько дел — держать дистанцию, уворачиваться от залпов, вести огонь и следить за воздушной обстановкой.

Физика поставлена серьёзно: стрельба и урон зависят от дистанции и угла, а погода меняет картину боя. Благодаря этому каждая схватка складывается по-своему — даже на знакомой карте повторить сценарий прошлого матча не выходит. Поддержка с воздуха становится отдельным инструментом: вертолёты и истребители меняют расклад сил на поле боя.
Прогресс строится вокруг новых кораблей и их раскачки: открываешь технику, меняешь орудия и системы, пробуешь другие роли. На высоких уровнях становится заметнее влияние платных улучшений, а весомый размер клиента и требование стабильного соединения — плата за масштаб происходящего. Зато в каждом бою ощущается размах: от залпов по горизонту до ракетных ловушек и аварийных ремонтных работ прямо в схватке. Расклад сил меняется каждую минуту: захват цели, пуск торпеды и уход под воду требуют разных решений — и только от твоей реакции и тактики зависит, кто окажется выше по итогам матча.