Индикатор доната:Без вложений конкурировать невозможно. Киты доминируют.
Подробнее про «донат»
Nations of Darkness — тёмная фэнтези-стратегия, где древние обитатели тьмы просыпаются среди современных технологий. Вампиры и оборотни, охотники и маги веками дремали в мире людей, а теперь снова делят землю — и игрок ведёт одну из четырёх фракций к власти, становясь её лордом.
Устройство знакомо по жанру: город-база, отряд героев и альянсовая война, но с плотной ролевой прослойкой — у каждого командира своя роль, качество и тип войск, а фракции заметно отличаются характером: вампиры — экономисты, оборотни — воины, охотники — мастера оружия, маги — добытчики ресурсов. Коллекция командиров — не галерея, а рабочий инструмент: больше шестидесяти бойцов с личными наборами способностей и звёздным рейтингом, из которых складывают формации под бой, оборону или развитие. Сервер здесь называется нацией, и почти все крупные системы открываются по возрасту нации, а не по личному уровню: мир взрослеет вместе с игроками, и гайды полугодовой давности часто описывают ещё не ваш интерфейс.

Игра полностью онлайновая: карта живёт, пока вы спите, а сессии укладываются в десять-пятнадцать минут — зашёл, собрал производство, отправил марш, посмотрел события. Разработчик — студия StarUnion, известная The Ants: знакомый каркас с городом, тремя типами войск и командирами здесь переодет в мрачный городской антураж.
Город строится вокруг главного здания: его уровень — потолок для казарм, исследовательского центра и тренировочных лагерей. Работу ведут инженерные корпуса — их всего несколько, и пока один корпус занят, второй объект в очередь не встаёт. Экономика держится на шести ресурсах: еда, вода, дерево, кристаллы, мана и кэш с рынка, а от запаса маны и кэша зависит процветание — показатель, управляющий скоростью всего производства.
В отряде до пяти героев, и порядок в списке — это очередь применения навыков: переставить командиров иногда важнее, чем прокачать их. У героев четыре качества — от редких до легендарных, — своя роль в бою и свой тип войск: бойцы, стрелки или наездники образуют замкнутый круг превосходства. Фракционный перевес добавляет стратегии: проигравшая сторона получает дополнительный урон.

За стенами города — Забытые земли, точки сбора и ралли с альянсом. Ночью приходят Падшие и Ночные Ходоки: против короля вторжения мирные щиты не работают, а бой идёт на 25 волн. Альянс — половина прогресса: помощь в стройке, подарки, общие боссы и события вроде Nightmare Tide. Игроки предупреждают: всё решают недели накоплений, техника требует памяти, а покупки через магазины у российских игроков проходят не всегда.