Индикатор доната:Рандом призывов и донат влияют на прогресс. Фанатам понравится.
«One Punch Man: Road to Hero 2.0» — мобильная коллекционная RPG по манге и аниме про Сайтаму, официально лицензированная правообладателями. Это отдельная версия-наследник Road to Hero с упором на idle-механики: команда героев и злодеев вселенной «Ванпанчмена» сражается почти сама, а вы решаете, кого ставить в состав. Игра вышла летом 2020 года и с тех пор получает ивенты и обновления. Движок версии 2.0 перестроили с нуля — ради плавных патчей и контента второго сезона.

Картинка отдаёт духам аниме: 2D-модели в стиле оригинала, яркие ульты и озвучка знакомых актёров. Сюжет разворачивается вокруг арки Ассоциации Монстров — поклонники второго сезона узнают и места, и противников. В ростере и герои, и чудовища: от Сайтамы с Геносом до боссов «Тёмной материи», а фирменные приёмы вроде «Удара справедливости» Мумена Райдера перенесены как в оригинале. Первые уровни пролетают быстро, за что игру любят новички.
У каждого бойца есть тип — физический, технический, психический или оружейный, — и контроль стихий даёт четверть бонусного урона. Поставить нужного героя против нужного врага часто важнее, чем разница в уровнях.
Фанаты в отзывах радуются огромному ростеру персонажей и частым ивентам. Плюсом считают плавную работу клиента даже на слабых смартфонах и щедрые стартовые награды. Есть и критика — о ней ниже.
Основа геймплея — расстановка и синергия: вы выставляете фиксированную формацию, а бой идёт автоматически и решается скоростью, набором энергии и перезарядками умений. Кнопки специальных атак при этом остаются за игроком. Типы персонажей и позиции на поле дают заметные преимущества, поэтому та же команда в другой раскладке играется совсем иначе. Пассивки героев подбрасывают или роняют цель, и по потрясённому врагу срабатывает догоняющее комбо.

Режимов хватает: сюжет, башня испытаний, рейды гильдий, PvP-арена и турниры. Система патруля продолжает фармить опыт, деньги и материалы даже офлайн — награды копятся и масштабируются от прогресса по сюжету. Дубликаты персонажей не пропадают: их объединяют, чтобы усилить героя. Если в первой части приходилось шагать по карте самому, тут всё решает патруль и накопление наград.
Есть и «Дорога сильнейших» — спуск со случайными бафами, и «Воля к бою», где пятёрка лучших вдохновляет остальных, и лабиринт-исследование. А гильдейская кухня отдельная: «Войны гильдий», реликвии машин и оборонительные боты трёх лагерей, которые контрят друг друга.
Интерфейс нагружен, зато автонавигация подсказывает, куда идти. Продвижение в PvP без редких персонажей даётся тяжело, а шанс вытянуть топ-героя невысок — гача здесь честная до жестокости.