Индикатор доната:Донат ускоряет прогресс. Подробная информация ограничена.

«Palmon: Survival» — мультяшное выживание с коллекционными механиками от Lilith: вместо привычных монстров здесь обитают Палмоны, существа четырёх стихий — воды, огня, земли и электричества. Стихии образуют круг контроля, и удачно собранный отряд бьёт заметно злее — элементные преимущества регулярно переломывают ход схваток. По сути это микс из исследования мира, «тихого» симулятора базы и командной RPG — и каждая часть работает на общий рост.

Начинается всё с голого берега и растущего лагеря: стройка, добыча, крафт и разведка соседних земель идут параллельно. Мир открытый и разнообразный — от лесов и равнин до руин и подземелий, полных находок и опасностей. Картинка яркая и дружелюбная, с мягкой анимацией — напряжённое выживание подаётся почти уютно. Зовут этот край Паллантисом, и обживают его в основном с мирными целями — вот только браконьеры и хищники против.
Главное богатство — сами Палмоны: их ловят, выводят, прокачивают и расставляют по делам. Кто-то дерётся в боевом отряде, кто-то пилит брёвна, плавит металл или следит за генератором, а редкие специалисты вроде лекарей и магов встречаются буквально по пальцам. Редкости варьируются от скромных S-R до топовых UR, у существ есть имена и полезные пассивки — коллекция здесь живая, а не набор цифр.
Ловля устроена как охота: до пяти существ выводятся на бой, избивают добычу до нуля, а затем луч специальной банки затягивает ослабленного Палмона. Крупные цели закрывают обзор, поэтому приходится подбирать стрелков и позицию — поимка редкого зверя почти всегда маленькое приключение. Редкая добыча и опаснее: чем ценнее зверь, тем злее он сопротивляется.

Пойманные идут в дело: боевой отряд набирает опыт только в активной составе, а остальное население занимает должности в лагере — фермы, лесопилки, печи и генераторы. Потолок уровня существа привязан к уровню лагеря, так что стройка и боевая подготовка развиваются рука об руку. Опытные игроки расставляют задачи по расписанию: днём перезапускают короткие исследования, а длинные ставят на ночь.
Прокачка трёхслойная: звёзды, выведенные через селекцию черты и навыки за плоды. Каждый Палмон владеет четырьмя умениями — базовым, ярости, уникальным и пассивным, открывающимся на четвёртой звезде. Дубликаты не превращаются в осколки: каждая копия — самостоятельный боец со своим уровнем, а лишних можно распустить за токены. И отдельная забава — конюшня: эффекты всех полученных маунтов складываются вместе, даже если «кнопка поездки» чисто косметическая.