Индикатор доната:На сложных уровнях не хватает ходов без покупок. Алмазы нужны для дизайна. Донат ускоряет прохождение.
Подробнее про «донат»«Project Makeover» — игра студии Magic Tavern, которая совмещает головоломку «три в ряд», модные преображения и оформление интерьеров. Игрок выступает режиссёром шоу преображений: к нему приходят заказчики с разными бедами — от устаревшего гардероба до обветшалой комнаты — и каждому нужно помочь поверить в себя заново. Уровни дают монеты, а монеты превращаются в наряды, макияж, причёски и мебель.

Над каждым проектом работает команда стилистов и подрядчиков, а преображение начинается с истории клиента — чем он занимается и к какой мечте идёт. Главная сила игры — персонажи и истории: эгоцентричные иконы моды, коварные ассистенты и упрямые клиенты оживают между заданиями, а с каждым новым актом открываются свежие сцены и сюжетные повороты. Проект давно перешагнул отметку в сто миллионов загрузок и его не бросают: регулярно появляются новые сезоны, праздничные события и тематические акции.
Визуальная подача — одна из причин успеха: яркие краски, аккуратные модели и ощущение, что вы действительно руководите съёмкой модного шоу. Игра легко затягивает надолго: хочется досмотреть историю очередного клиента и увидеть финальный образ, ради которого всё и затевалось.
Ядро — классическое «три в ряд»: на поле нужно собирать комбинации из трёх и более фишек, выполняя цели уровня. Цели уровня показаны до старта и остаются на боковой панели, чтобы не заблудиться в фишках. Ходов отводится немного, а жизни ограничены пятью штуками, поэтому над каждым манёвром стоит подумать — уровни постепенно усложняются и добавляют новые элементы на доску.

Выручкой в бою служат бустеры четырёх типов: ракеты собираются из четырёх фишек в линию и сносят целый ряд или столбец, петарды рождаются из квадрата и рвут окрестности, бомбы собираются из пяти фишек в форме буквы, а радуга из пяти в линию убирает все фишки одного цвета. Отдельный элемент — распылители: их заряжают соседними ходами, и они снимают до пяти фишек из цели уровня.
Заработанные монеты уходят на главное — работу над образом: гардероб, макияж, причёски и обстановку комнаты. Пазлы кормят преображения, преображения открывают новые истории, а сезоны привносят свежие задания и награды. Механика «три в ряд» тут классическая, без революционных правил, — но связка с модой и драмой удерживает там, где чистая головоломка давно приелась.