Индикатор доната:Без вложений сложно конкурировать с другими игроками.
Подробнее про «донат»
Rise of Castles от LONG TECH NETWORK (в магазинах приложение значится как Fire and War) — многопользовательская онлайн-стратегия про замки, драконов и войну королевств. Главная фишка — формула «один мир, один сервер»: планета у всех общая, а схватки идут вживую с соперниками из любой точки. Формат противостояния — «нация против нации»: бьются не отдельные отряды, а целые серверы, и у каждого игрока своя держава на карте.

Сюжет стартует с руин: вы возглавляете маленький городок, опустошённый вторжением Восточной династии, а на мир тенью ложатся загадочные Предвестники смерти, овладевшие древней силой драконов. Задача — отстроить державу заново: поднять армию, приручить драконов, позвать героев и объединиться с союзниками в бесконечной войне.
Развитие многослойное: городская застройка, хозяйство, войско и герои развиваются одновременно, и каждый контур подпитывает остальные. Что строить и улучшать — решаете сами, а русский интерфейс и бесплатный вход делают старт непринуждённым. Итоговый рост ощущается буквально: из скромного поселения с полями и загонами вызревает держава с крепостями, портами и походами.
Хозяйство — основа всего: работники собирают урожай, охотятся, роют оросительные каналы, а шахты дают руду и камень. Зерно, древесина и стройматериалы питают стройку и науку, которую ведёт Академия, так что экономика здесь — полноценный игровой контур, а не фоновая мелочь. Без ресурсного фронта не сдвинуться ни в войсках, ни в исследованиях.

Герои — исторические полководцы и воины из разных стран: под знамя игрока переходят великие имена Европы и Азии, и каждый закрывает свою роль — ближний бой, стрельба или развитие базы. Отдельная гордость проекта — спящий Гигантский Дракон: его будят силой веры, а «Рог дракона» призывает исполина помогать в строительстве и обороне.
Армия устроена как треугольник: пехота, стрелки и конница реагируют друг на друга, и подбор отряда диктуется вражеской формацией — одного универсального вида войск здесь нет. Альянсы ведут собственную политику (справедливые, нейтральные и «злые» культуры), а события вроде «Поля чести» сводят союзы в битвах за постройки и очки. Покупки ускоряют строительство и открывают удобства, но исход сражения всё равно решают состав армии, расстановка и поддержка союзников — тактику за деньги не продают.