Индикатор доната:Можно играть бесплатно, но донат ускоряет прогресс.
Подробнее про «донат»«Ronin: The Last Samurai» — хардкорный экшен от KRAFTON про самурая, потерявшего господина и идущего сквозь враждебный мир одним мечом. Студия Dreamotion свела управление к двум кнопкам, но за этой простотой скрывается жёсткая школа таймингов: каждая ошибка болезненна, а легкомысленная рубка не работает вовсе. Обозреватели сравнивают игру с упрощённой Sekiro в кармане — и сравнение, по сути, точное. Издатель позиционирует проект как экшен-рогалик: путь потерявшего господина самурая пролегает через череду всё более коварных испытаний. Игра не щадит: смерть становится частью обучения, и каждая неудачная попытка делает вас чуть точнее.
В арсенале — стойки, парирование, рывки и контратака. Точное парирование ломает полоску стойкости соперника, открывая окно для добивающего удара, и именно эти секунды решают бой. Боссы превращаются в отдельные дуэли с узнаваемыми паттернами: выживают те, кто выучил движения противника и сохранил хладнокровие.
Стиль — чернильная гравюра: скупые анимации, выразительные всплески удара, минималистичная сцена. Аскетичная картинка звучит в унисон с саундтреком и превращает каждый забег в медитацию под нажимом. Забеги собраны в акты и главы, и раунд за раундом игра ведёт вперёд — от дуэли к дуэли. Отдельные обозреватели хвалят точность управления и продуманную экономику, другие зовут проект «шедевром с изъянами»: красота и жёсткость здесь идут рука об руку.
Между боями ронин прокачивает характеристики оружия, открывает таланты, руны и вспомогательные техники. Экипировка выпадает из сундуков, и здесь важна арифметика шансов: типы сундуков различаются диапазоном редкости — одни щедры на серые и зелёные вещи, другие могут выдать синий или фиолетовый предмет. Впрочем, даже широкий диапазон ничего не обещает для конкретного героя: игроки ворчат, что им регулярно достаётся добыча для персонажей, которыми они не пользуются.
Копии снаряжения пускают в дело через Awakening и Fusion. Первый собирает одинаковые вещи одного названия и редкости по предсказуемому рецепту; второй тратит несколько предметов ради случайного результата, возвращая за улучшенную экипировку лишь часть затраченного. Премиальные кристаллы капают за уровни, достижения и ежедневные входы, монеты уходят на тренировки, а торговец иногда предлагает ключи для нужной механики. Развитие героя крутится вокруг оружия, брони и навыков, а лицензия торговца помечена как убирающая рекламу — впрочем, ролики ради наград обычно остаются.
Забеги короткие, но напряжённые. Энергия Onigiri ограничивает попытки, зато тренировочные схватки в разделе Practice проходят без её расхода, а иногда игра предлагает возродиться за просмотр ролика. Игроки хвалят чувство мастерства от выученных таймингов, атмосферу и музыку; критикуют резкие всплески сложности, обязательный фарм материалов и капризное управление — неудачное парирование ощущается как задержка.