Индикатор доната:Можно играть бесплатно, но донат ускоряет прогресс.
«Tokyo Ghoul: Break the Chains» — коллекционное пошаговое RPG по мотивам культовой манги «Токийский гуль» от команды KOMOE. Игра воспроизводит сюжет аниме по аркам: каноничные события с Канеки поданы с фирменной аниме-эстетикой, кат-сцены повторяют оригинальные эпизоды, а голоса озвучки переносят в знакомый мир. Персонажи тут не фон, а полноценная коллекция — с ролями в отряде и своими историями, и сюжет поделён на арки: можно проходить их по порядку, вспоминая ключевые события манги, а можно просто собирать любимых персонажей и переживать историю заново. Фанатам первоисточника здесь рады буквально на каждом экране.

В отряд собирают и людей-следователей, и гулей — Канеки, Тока, Амон, Акира Мадо и других персонажей франшизы. Каждый приходит со своими кагуни-приёмами и ролью в команде, а галерею пополняют через гачу, где шанс вытащить героя высокой редкости невелик. Стартовые награды щедрые, так что первые дни коллекция растёт бодро, а в сюжетных главах вполне комфортно играть без доната. Негативных отзывов мало, и все они про технику, а не про саму игру — атмосферу и качество адаптации, наоборот, хвалят.
Мир первоисточника узнаваем до мелочей: гули промышляют в ночном Токио, а история начинается с кафе «Антику», где тихий книголюб Канеки впервые оказался на грани двух миров. Игра аккуратно собирает эту атмосферу — и именно за неё адаптацию хвалят чаще всего.
Бои пошаговые, и строятся они на цепочках комбо: атаки персонажей нанизываются друг на друга, и от порядка действий зависит итоговый урон. Способности выглядят эффектно — именно анимации кагуни-приёмов игроки хвалят чаще всего. Дружелюбный интерфейс подсказывает, что нажимать, а автобой и ускорение берут на себя рутину фарма ресурсов и материалов на прокачку.

Контент разложен по привычной сетке: кампания по аркам аниме, башня Канк, ежедневные события и PvP-арена. Кампания — для истории и наград, события подкармливают ресурсами на развитие героев, а арена сводит отряды игроков, где иногда, впрочем, случаются вылеты. Каждого героя прокачивают отдельно, а материалы на развитие фармятся в событиях и миссиях — и сюжетные главы при этом проходятся без вложений. Управление и прокачка интуитивны, так что игра подходит и новичкам жанра: собрал отряд, связал комбо, смотришь эффектные анимации — и не тонешь в механиках, а отдельного упоминания заслуживает атмосфера: её называют одной из сильных сторон адаптации, и по духу первоисточника игра попадает точно.
Сюжетный режим делится на две ветки: арки аниме проходят по порядку, а свободный режим позволяет возвращаться к пройденным миссиям за материалами. Исход боя решает не только редкость героев, но и тайминг умений: выстроенная ротация открывает окно уязвимости, и комбо бьёт ощутимо больнее.