Индикатор доната:Можно играть бесплатно, но донат ускоряет прогресс.
«Tomorrow» — онлайн-выживание в постапокалипсисе, где вы разбиваете лагерь в разрушенном мире и постепенно отвоёвываете его у пустоши. Действие разворачивается в 2061 году: спустя четыре десятилетия после катастрофы Земля изменилась до неузнаваемости, и теперь каждый день — это поиск еды, тепла и укрытия. Нужно исследовать большие локации, добывать ресурсы, крафтить оружие и броню, строить базу и открывать новые зоны. Героя можно кастомизировать под свой стиль, а формат MMO здесь на первом месте: развиваться интереснее, когда вокруг бродят другие игроки, и идея выживания в онлайне — одна из главных причин, почему игра затягивает.

Геймплей держится на двух вещах: менеджменте базы и выживании в поле. Дома следят за припасами, ремонтируют снаряжение и улучшают станки, а на вылазках планируют маршрут и рискуют по полной. Вылазки устроены как рейды: вышел в опасный район, нашёл лут, отбился от врагов, вернулся домой и вложил добычу в развитие. Пейзажи вокруг — заброшенные дороги, полуразрушенные станции и зарастающие города, и в этой тишине выживание ощущается особенно остро: игроки хвалят атмосферу, приятную картинку и разнообразие занятий — прокачиваться, собирать экипировку и обживать новые зоны здесь действительно увлекательно, и каждый визит в незнакомый район превращается в маленькое приключение, особенно когда домой приходится возвращаться с полным рюкзаком.
Каждая вылазка — мини-история с риском: чем дальше зона, тем жирнее лут и злее враги. В поле приходится следить за припасами и целостностью снаряжения, а добычу — провизию, материалы, трофеи — привозят в лагерь. Охота с луком пополняет запасы еды, костёр греет на привале, а найденное в руинах идёт в дело: привезённое домой превращается в еду, материалы и улучшения для лагеря. Помимо обычного фарма есть задания и активности на время, которые подталкивают заходить каждый день, — эпизодические события не дают игре превратиться в чистой воды фарм.

Дома начинается вторая половина игры: постройки, грядки и станки решают, насколько готов отряд к следующей вылазке. Планирование маршрута, ремонт брони и улучшения превращают выживание в спокойный хозяйственный ритм, который хочется поддерживать изо дня в день, — крафт здесь не побочный мех, а половина игры: без надёжной брони и запасов далеко не уйдёшь. Оружие и снаряжение делают своими руками, а между вылазками нередко случаются стычки с другими игроками — PvP в онлайне тут постоянное дело. Игра подойдёт тем, кто любит постапокалипсис, крафт и базу, особенно если нравится делать это вместе с другими выжившими. Главное помнить: стабильность и экономика прогресса — самые спорные места проекта, о них стоит подумать заранее.