Индикатор доната:Донат ускоряет прогресс. Подробная информация ограничена.

«XP Hero» от Supercent — бодрый экшен с ролевой прокачкой: герой расчищает локацию за локацией, отбиваясь от волн тварей, на ходу усиливает оружие и открывает способности. Мир подан мрачным фэнтези: от солнечных полян и болот до снежных пустошей, и каждая новая зона опаснее предыдущей.

Старт игра выстроила как цепочку заданий: герой разводит костёр, ставит кузницу и сундучную, открывает портал — и только потом включается всё остальное, от кодекса с наградами за добычу монстров до центра миссий и второй ячейки оружия.
Ролевая часть держится на понятных числах: способности делятся на мощь и здоровье, первые ступени прокачки почти ничего не стоят, а крупные боссы встают в конце каждой главы, пропуская дальше только после победы. Кодекс собирает трофеи охотника: за убийства по монстрам сыплются самоцветы, так что зачистка локаций приносит двойную пользу. Быстрые бои, ощутимый рост персонажа и цепляющий цикл — то, за что игру хвалят чаще всего. Обучение не отпускает до конца цепочки заданий — игра раскрывает системы постепенно и не заваливает меню с первой минуты. Мрачное фэнтези тут скорее фон: герой бодро машет оружием, цифры урона летят вверх, а смена зон держит интерес.
Каждая локация — набор коротких боёв с боссом-вратарём на выходе: сначала зачищаешь рядовых тварей, затем берёшь элитного соперника и открываешь следующий участок. Стили оружия разные, вторая ячейка позволяет держать под рукой запасной ствол, а кузница делает ставки на крафт: каждый шаг дороже предыдущего, зато шансы вытянуть редкий экземпляр растут.

Вокруг боя растёт город: постройки дают новые системы, три ветки благословений добавляют ровные бонусы, а Башня испытаний предлагает 250 этажей с нарастающими волнами. Сундуки подбирают прямо на карте — подарочные появляются по расписанию, а сундуки этапов меняют качество от обычного до легендарного. Раннее золото выгоднее всего вкладывать в мощь и здоровье: первые ступени почти бесплатны, зато разница в уроне ощущается сразу. Центр миссий и кодекс продолжают зачистку: за задания и трофеи охотника сыплются ресурсы и самоцветы.
Позже открывается режим вторжений — отдельная песочница, где важны уже не только забеги, но и нападение, защита и место в рейтинге. Живые события, карнавалы и недельные задания добавляют поводов возвращаться в игру каждый день, а награды за просмотр роликов остаются добровольными.