Индикатор доната:Таймеры длинные, донат ускоряет. Можно играть бесплатно, но ждать.
Подробнее про «донат»«Zero City» от MY.GAMES (Beingame) — симулятор выживания, где под ногами зомби-апокалипсиса растёт многоэтажное убежище. Из горсти уцелевших собирают команду: каждого расставляют по делам, тренируют бойцов и отправляют отряды на задания наверх.

Планировка — главный герой: жилые отсеки с кухней соседствуют с мастерскими, оружейной и лабораторией, а каждый новый отсек открывает свежую механику. Заброшенные склады вокруг дают припасы, из которых в мастерских рождается снаряжение. Управление сводится к распределению обязанностей и стройке: сложного менеджмента тут нет, всё читается с первого экрана. Прокачка идёт от командного центра — он разблокирует помещения, а найденные на заброшенных складах припасы превращаются в снаряжение и провизию.
Каждый житель получает роль и дело — бездельников в бункере не бывает, а выжившие с разными навыками закрывают и быт, и оборону. Картинка аккуратная и читаемая, анимации приятные, а классы бойцов и противники-мутанты узнаются с первого взгляда. Противники растут вместе с базой: орды мертвецов и мутанты регулярно проверяют укрепления на прочность. Проект живёт в экосистеме my.games и собирает миллионы загрузок по всему миру.
Чем заняться в убежище — всегда есть выбор: сюжетные главы с боссами, рейды на базы других игроков, арена и сезонные события с редким лутом. На вылазках отряд выходит за пределы бункера и сталкивается с ордами мертвецов во главе с их хозяином, а добытые припасы идут на рост базы и экипировки.

Прогресс держится на апгрейдах: команда улучшает центр, открывает новые отсеки и поднимает звёздность снаряжения — от обычных автоматов до экзоскелетов. Командный центр — и ключ к новым помещениям, и маркер прогресса: его уровень определяет потолок базы. Бойцов прокачивают по ролям, и в онлайне это решает: матчмейкинг иногда сводит с заметно более сильными соперниками. В рейдах проверяют и оборону собственного бункера, и умение вскрывать чужую.
Затягивающий цикл развития убежища и стабильный поток ивентов — то, за что игру хвалят чаще всего: заняться есть даже за короткий заход. События выдают редкий лут, поэтому зависимость от них растёт с уровнями базы. Визуальная часть не отстаёт: у каждого отсека своя жизнь, и за развитием базы приятно просто наблюдать. Арена даёт короткие бои, а сезонные события выдают редкие комплекты, включая снаряжение босса.