Индикатор доната:Поздний прогресс зависит от редких материалов. Донат ускоряет улучшения, но ранние этапы доступны бесплатно.
Подробнее про «донат»
«Zombie Waves» (в русской витрине — «Штурм Зомби») — динамичный роглайк-шутер от студии Fun Formula: вид сверху, одна рука на джойстике и бесконечный бой с ордами мертвецов. Забег рассчитан на короткую сессию: пока волна за волной накатывают на героя, его сила растёт лавинообразно — от робкого новичка до настоящей мясорубки.
Ключ к прохождению — сборки. Улучшения выпадают прямо по ходу боя, и за несколько минут из случайного набора перков складывается синергия: турели и дроны работают в паре с поджогом или электричеством, а скорострельность превращает рядовой ствол в инструмент апокалипсиса. Карты и противники меняются от забега к забегу — от быстрых бегунов до бронированных громил и снайперов.

Между раундами остаётся метапрогресс: оружие, таланты и обустройство лагеря дают рост вне арены, а временные события подкидывают новые цели. Сообщество ведёт собственные вики и гайды: герои, оружие, роботы и готовые билды разобраны там до винтика, так что с первыми сложностями никто не остаётся один на один. Игра бесплатная, но чем дальше, тем отчётливее её тянет в сторону магазина — и это признают даже преданные фанаты.
Герой стреляет автоматически — от игрока требуется только движение: держать дистанцию, уходить из-под атак и вовремя нарываться на бонусы. Классическая цель забега — продержаться минут десять и положить как можно больше мертвецов. Уровни не стоят на месте: каждые несколько минут появляется босс с собственным паттерном, и привычная схема «круг и стрельба» перестаёт работать.
Развитие внутри забега — это выбор одного улучшения за раз. Перед вилкой вроде усиления снарядов или нового дрона, и от таких решений зависит, пройдёте вы волну или затопчетесь на месте. Снаружи боя копятся другие системы: ранги оружия, черты, звания и даже персональная броня — прогрессия не заканчивается после одного удачного забега. В меню растут кодекс черт, рюкзак с добычей и вербовка новых героев — точек роста хватает и за пределами арены.

Разработчики разбавляют основной цикл под-режимами: роглайк-подъём по башне, выживание и даже гонки на автомобилях. Запуски тратят энергию, зато AFK-награды капают даже офлайн, а ежедневные задания и сезонные события вроде «Пути эволюции» или «Киберлабиринта» возвращают в игру на короткие сессии. Забеги не требуют долгих приготовлений: зашёл, выбрал стартовое улучшение — и бой пошёл.